viernes, 3 de agosto de 2012


CUESTIONARIO CON LOS TIPOS DE REDES Y TIPOS DE CONEXIÓN   

     1.    QUE  ES LAN Y CUAL ES SU COBERTURA
2.    QUE ES WAN Y CUAL ES SU COBERTURA
3.    QUE ES MAN Y CUAL ES SU COBERTURA
4.    QUE ES 3GM
5.    LLENE LA SIGUIENTE TABLA CON LOS DIFERENTES TIPOS DE CONEXIÓN

NOMBRE
TIPO DECONEXION
CARACTERISTICAS YDISTANCIA DE COBERTURA
VELOCIDAD MAXIMA DECANAL
ADSL
-Modem ADSL -Splitter
-Cobertura hasta 5.5 km -Tres canales independientes   sobre la línea telefónica -Alta velocidad
Canal descendente: 8 Mbps Canal ascendente: 1 Mbps
REDSI
-Adaptador de red -Modem o tarjeta RDSI
-Conectividad digital punto a punto -Uso de vías separadas para la señalización.
Canal descendente: 2 Mbps Canal ascendente: 66 Kbps
WIFI
Microondas -Tarjetas PCI, USB. -Routers -Punto de acceso
-Cobertura Max 100m -Vulnerable a los Crackers -Menor velocidad – No necesita cableado -Internet móvil
Canal descendente y canal ascendente: 54 Mbps
INALAMBRICA
Microondas -Tarjeta adaptadora inalámbrica -Punto de acceso
-Cobertura de 300m -No necesita cableado -La velocidad disminuye con la distancia -Utilizan infrarrojo
Canal descendente y canal ascendente: 11 Mbps
SATELITAL
Microondas -Antena -Set-top-box -Modem (retorno)
-Retorno a Baja velocidad -Consume muy poco ancho de banda
Canal descendente: 8 Mbps Canal ascendente: 2 Mbps
WIMAX
Microondas -Punto de acceso
-Cobertura 80 Kbps -Más ancho de banda y menos interferencia q la Wifi -Internet móvil
Canal descendente y canal ascendente: 124 Mbps
CABLE MODEM
-Cable coaxial -Fibra óptica -Banda ancha
- Modem baratos y rápidos -Conexión permanente
Canal descendente: 2 Mbps canal ascendente: 2 Mbps
CONMUTADA
-Fax modem -Línea telefónica
-Es la red de menor velocidad y calidad.
Canal descendente y canal ascendente: 56 Kbps



6. VISITA LA SIGUIENTE PAGINA
a)    ELABORE UNA TABLA CON LOS ERRORES DE DE LA CONEXIÓN CONMUTADA CON SU REPECTIVA SOLUCION.
            7. VISITAR LA SIGUIENTE PAGINA
a)    ELABORE UNA TABLA CON LOS ERRORES DE DE LA CONEXIÓN ADSL CON SU REPECTIVA SOLUCIÓN.
a)    BUSCAR LOS CONTROLADORES(VIDEO, SONIDO,RED) DE LAS SIGUIENTES REFERENCIAS PARA WIN7 Y VISTA
                                                i.    K9A2 PLATINUM V2
                                               ii.    K9NGM3-FD
                                             iii.    K9N2G NEO
                                             iv.    K9N2 DIAMOND

b)    
PARA WIN XP VISTA Y WIN7
                                                i.    C700
                                               ii.    DX2400
                                             iii.    F500
                                             iv.    SR2001LS
c)HTTP://WWW.TQM.COM.UY/SOPORTE/MANUALES-DE-PCCHIPS.HTM
PARA WIN 98, ME, 2000,XP, LINUX

                                                i.    M575
                                               ii.    M559
                                             iii.    M758LMR
                                             iv.     M720
                                               v.    M726MRT
CRACK Y SERERAILES
VISTAR LA SIGUIENTE PAGINA
MEGASERIALS.COM


BUSCAR SERIALES  Y CRACK DE
a.    WIN 98
b.    OFFICE 2000
c.    FINAL DATA
d.    SYSTEM MECHANIC 9
e.    KASPERKY 8
f.     NOD 32
g.    AVAST
h.    AVIRA
i.      NORTON 360
j.      OFFICE 2007
k.    PHOTSHOT
l.      COREL 14
m.   CORE13
n.    POWER DVD
o.    NERO 7 ,8 ,9
p.    CLON CD Y DVD
q.    WINDOWS XP HOME Y PROFESIONAL
r.     VISTA Y WIN 7


VIRUS Y ANTIVIRUS

·         VISITAR LA SIGUIENTE PAGINA HTTP://WWW.SYMANTEC.COM/ES/MX/NORTON/SECURITY_RESPONSE/THREATEXPLORER/INDEX.JSP
o   REALIAZAR UNA TABLA MINIMO DE 20 VIRUS CON SU CARACTERISTICA Y FORMA DE LIMPIEZA
o   COMO ESTAN CLASIFICADO LOS VIRUS
o   FORM DE INFECCION DE LOS VIRUS
o   QUE ES UN ESPIA
o   QUE UTILIDAD TIENE  EL ARDAMAX Y COMO SE CONFIGURA
o   QUE ES EL TURKOJAN Y COMO SE CONFIGURA
o   COMO ES LA FORMA DE INFECION DE  EL ARDAMAX Y EL TURKOJAN Y COMO SE PUEDE ELIMINAR SU CONTAGIO
o   CONSULTE LA INSTALACION AVANZADA DE LOS SIGUIENTES ANTIVIRIS AVAST, KASPERKY, AVIRA Y NOD32

  

sábado, 28 de julio de 2012


CUESTIONARIO  DE EVOLUCIÓN DE INTERNET

1.    QUE ES ARPANET Y QUIÉNES SON SUS PREDECESORES
2.    QUE ES TCP IP
3.    QUE ES WWW
4.    QUE ES HIPERVÍNCULO
5.    QUE ES HTTP
6.    QUE ES LA WEB 2.0
7.    QUE ES FTP
8.    QUE ES HTML, PHP Y ASP
  1. PUERTOS IP UTILIZADOS EN  INTERNET
10.  QUE ES UN MOTOR DE BÚSQUEDA
11.  QUE ES EL AVATAR  EN INTERNET
12. QUE ES MENSAJERÍA INSTANTÁNEA
13. QUE ES SECOND LIFE
14. QUE ES EMAIL
15. QUE ES SMTP Y POP3
16. QUE ES ARPANET
17. QUE ES P2P
18. QUE SON LAS REDES SOCIALES
19. QUE ES FACEBOOK
20. QUE ES DOMINIO
21. QUE ES UN HOSTING
22. CONSULTA EN ESTA PAGINA UN NOMBRE DE DOMINIO



Solución

1) (Advanced Research Projects Agency Network – Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada). Red telefónica de larga distancia similar a internet pero más antigua, desarrollada por DARPA en la década del 70. Está constituida por computadoras de conmutación individual de paquetes. ARPANET fue la iniciadora de internet.

-PREDECESORES:
Antes de ARPANET, muchos sistemas de ordenadores consistían en una masiva cantidad de computadoras, algunas veces del tamaño de una habitación entera, las cuales usaban terminales completamente cableados. Un terminal era de alguna manera un interfaz de usuario, que a menudo consistía en un teclado o lector. Las computadoras en redes más antiguas, requerían una conexión directa entre dos ordenadores, significando que solo había una vía de comunicación para poder transferir los datos. Las conexiones directas limitaban el tamaño de las redes de ordenadores, las cuales se empezaron a llamar LANs.

2) Modelo TCP/IP
Encapsulación de una aplicación de datos a través da capas del modelo TCP/IP.
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Medel, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutador y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.

3) World Wide Web
Antiguo logo de WWW diseñado por Robert.
Para otros usos de este término, véase WWW (desambiguarían) y Web (desambiguarían).
No debe confundirse con WorldWideWeb o Internet.
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textoimágenesvídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.




4) Un hipervínculo es un enlace,

normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando el ratón esté sobre el hipervínculo. Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio web por donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.

5) Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.

6) El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y lacolaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikisblogsmashups y folcsonomías.

7) File Transfer Protocol
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia entre sistemas conectados a una red TCP (Transmisión Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.





8) HTML
HTML, siglas de Hypertext Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Java Script), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

PHP es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas. Se usa principalmente para la interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.


El ASP es una tecnología dinámica funcionando del lado del servidor, lo que significa que cuando el usuario solicita un documento ASP, las instrucciones de programación dentro del script son ejecutadas para enviar al navegador únicamente el código HTML resultante. La ventaja principal de las tecnologías dependientes del servidor radica en la seguridad que tiene el programador sobre su código,

ya que éste se encuentra únicamente en los archivos del servidor que al ser solicitado a través del web, es ejecutado, por lo que los usuario no tienen acceso más que a la página resultante en su navegador.

9)

¿Qué son puertos IP?

Aunque tu ordenador solo tiene una dirección IP en el amplio mundo que es Internet, una gran variedad de funciones y software están implicadas en una conexión de Internet. Por ejemplo, recibir y enviar correos electrónicos, ver una página Web, transferir archivos, son diferentes procesos, en el cual cada uno utilizará un software diferente. Para gestionar estas funciones de una manera sistemática, se hace uso de los llamados puertos IP como si fueran direcciones locales. Estos puertos no existen físicamente y no deben ser confundidos con los puertos USB o paralelos. Estas direcciones locales son usadas para dirigir los distintos tipos de actividad existente en Internet, al software apropiado en el ordenador local.


10) Un motor de búsqueda, también conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como GopherFTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.



11) Avatar (Internet)
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.
Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online.

12) Mensajería instantánea
Pidgin, un cliente de mensajería instantánea.
La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet.
La mensajería instantánea requiere el uso de un cliente de mensajería instantánea que realiza el servicio y se diferencia del correo electrónico en que las conversaciones se realizan en tiempo real. La mayoría de los servicios ofrecen el "aviso de presencia", indicando cuando el cliente de una persona en la lista de contactos se conecta o en que estado se encuentra, si está disponible para tener una conversación.

13) Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Laxants, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.

14) Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail ), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (tambiéndenominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.


15) El protocolo SMTP
El protocolo SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo) es el protocolo estándar que permite la transferencia de correo de un servidor a otro mediante una conexión punto a punto.
Éste es un protocolo que funciona en línea, encapsulado en una trama TCP/IP. El correo se envía directamente al servidor de correo del destinatario. El protocolo SMTP funciona con comandos de textos enviados al servidor SMTP (al puerto 25 de manera predeterminada). A cada comando enviado por el cliente (validado por la cadena de caracteres ASCII CR/LF, que equivale a presionar la tecla Enter) le sigue una respuesta del servidor SMTP compuesta por un número y un mensaje descriptivo.

16) La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ("DOD" por sus siglas en inglés) como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP iniciada en 1983.

17) Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.

18) Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistadparentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.

19) Facebook (NASDAQFB) es una empresa creada por Mark Zuckerberg y fundada por Eduardo SaverinChris HughesDustin Moskovitz y Mark Zuckerberg consistente en un sitio web de redes sociales. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.



20) Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IPde cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aún cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.

21) El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web. Es una analogía de "hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones" donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.